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結果

result

インタビュー

interview

corok-Bb / Signager

優勝おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

ありがとうございます!どうせ出場するなら優勝したい!!!って思って作ったらまさか優勝してしまうとは・・・!

たくさんのプレー・インプレありがとうございました!!本当に嬉しいです!!!

今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。

初めから今回は前作のExpという曲の続編を作ろう!と思ってBPM200の楽曲を作ったのですが、BPMが速い曲って音ゲーにおいて割と激戦区だったので、没個性にならないように目立ちたい!と思って音色の制作や曲の展開を考えました。また、サビのメロディも8分を主体とした覚えやすいメロディを意識して作りました。あと、初めの3-4秒くらいで「おっ」っと思わせるようなコード進行とか雰囲気づくりを頑張りました。

今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

 

今回の制作では譜面づくりに関してすごいこだわりました。

Another譜面は☆12があまりクリアできない人にも優しい難易度設定にしました。しかし、ハードゲージをつけたりすると一気に難易度が上がるので幅広い人に楽しんでもらえる譜面になったのではないのかなと思います。

Hyper譜面・Normal譜面はどうしても腕前が上達すると詐称気味の譜面を作ってしまいがちなので、果たしてこれはこの難易度であってるのだろうか?ということを検証しつつ譜面をつくりました。

また、今回はBGAも自作で作成しましたが、時間がない中時間のかかるレンダリングをたくさんしてたので、その間他の作業が進まなくて苦労しました・・・・。

今回の無名戦でお気に入りのBMSを教えてください。

Chromosphere / 鈎兎(KagiUsagi) や3XTRA3XPR3SS / ragia がすごくかっこよくてお気に入りです。

今後の目標や抱負などをお聞かせください。

これからもBMS作成や音ゲー曲を作るのは続けていきたいと思うので、まずは次のG2R2018 Climaxで良い曲・良いBMSを作れたらいいなぁ~と思ってます!

コメントや告知などご自由にお書きください。

Twitterなどで新曲のアップロード情報とかを発信してますので、今回の曲がいいなぁ~と思った方は他の自分の曲も聴いてもらえると幸いです~~~!

TRIAL / Hanky-Panky

準優勝おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

たのしいガバキック

今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。

ガバキックです。

今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

部屋でガバキックを鳴らしていて、うるさいと妹に言われた時はショックで6時間寝込みました。

今回の無名戦でお気に入りのBMSを教えてください。

Hakken TimeってBMSがガバキックめちゃくちゃ良かったです。譜面もたのしかった。

今後の目標や抱負などをお聞かせください。

ガバキックこれからも極めていつかガバキックで食っていけるように頑張っていきたいなと思います。

コメントや告知などご自由にお書きください。

たのしいガバキック Will NEVER DIE.

kooridori / comet tail

入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

めちゃくちゃうれしいんですけど、正直なところ「なんか信じられないことが起こった」って感じでいまだに実感がないです。(これを書いてる時点で7月11日)

今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。

テンポはやくてエモいやつでなおかつ展開の多い曲を意識しました。せっかくの音ゲーなんだから多展開でも許されると思って違和感ない程度にこれでもかと展開詰めて、ジャンル名も「Dramatic J-core」とかへんてこなジャンル名にしました。

できるだけ自分しか作らない・作れないものを意識したので、「comet tailみたいな曲がプレイしたい…comet tailくらいしか知らねえ…」みたいになってくれてると嬉しいです。

今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

 

ここからちょっと長くなります。

「知り合いにできるだけ勝ちたい!!!」から始まった動画制作初心者BGA担当Arishima_Capricoとの共同制作でした。 まず最初は綺麗でテンポのちょっとはやい曲ってくらいしか意識してませんでした。タイトルは「Dream of Limelight」でした。今聞くと正直あんまりキャッチーじゃないし綺麗さもエモさも足りない、確実に大会で埋もれる曲でした。そんなんだから作業もなかなか進みませんでした。

そんな中、同時進行でBGAを作ってたArishima_Capricoさん(以下有島)からこのようなDMが来ました。

「プロジェクトファイル壊れました」

なんか確かそんな感じでした。言い回しは違うかもしれないです。

これを好機と思い(思うな)曲を一から作り直しました。三つくらいテーマを有島さんに提示して「作り直すならどのテーマがいいですか?」って聞いて彗星がテーマに変わりました。普通のBMS作家とBGA作家の関係じゃなかなかできないやり取りだったと思います。

曲の方はBPMを自分が作り慣れてる200台に上げました。また、できるだけ多くのプレイヤーさんに「ここ好き!!!」と言ってもらえる場所を作るために展開をいっぱい入れてテーマから逸脱しない程度に雰囲気をコロコロ変えました。タイトルも「comet tail」と覚えやすく、ツイートしやすい名前になりました。

そんな紆余曲折あって完成しました。

ニコニコに投稿したときに動画内のかなり初歩的な誤字を指摘されて一回非公開にしたり、なんかBMSでBGAが再生されなかったり音切りでえげつないくらいミスって10回くらいやり直ししたりしたけど今となってはいい思い出です。

 

この辺までは制作秘話でした。

ここからは意識したことなんですが、「comet tail」という曲を作り始めてから大会終わるまで一貫して「目立つ」を意識してました。 目立つジャンル名(Dramatic J-core)目立つタイトル(comet tail)目立つ曲、この辺を意識して作ったら、中盤からやばいくらいの追い上げを見せてさらに目立ててたんじゃないかと思います。

有島さんはBMS全然関係ないツイートでバズってそれも目立ってました。運がいい。そもそもBMS制作者として無名戦14に出てた人が無名戦15でBGA作ってる時点でかなり目立ってましたね。

そんな感じでひたすら目立つように意識してました。

今回の無名戦でお気に入りのBMSを教えてください。

 

いっぱいあります。 

以下敬称略 (登録順)

わかどり - Nightseeker

TRIAL(mov:KinCraft) - Hanky-Panky

SC.Kanata - ばけねこ*パレード

sugar(mov:TEKINA) - 儚き海底の想い

corok-Bb(mov:corok-Bb / St) - Signager

Lian - Incursion

hugepulse - クォークの海を泳いで

Suzuka - Mirzam

虎井 仁 - TOTiPOTENCY

Fox.Laboratory(mov:雪白さん) - あしたはあしたの風がふく!~After all,Tomorrow is Another Day!~

HAROLD - Logistics Line

TaW - muon

ragia(mov:自動車 原付) - 3XTRA3XPR3SS

Silkey - Astraea Aquarids - Shout Out!! feat.紲星あかり

@gra_pha - Aquahighway

Puella(mov:ミドリ) - Ruinous

かむちゃうらる(mov:あいすだいす) - Run for the next trip!

SOMON - -回生-

OTEMOTO - Hakken Time

こう見るとかなりありますね。曲だと3XTRA3XPR3SS、Run for the next trip!、-回生-、Mirzam、譜面だとShout Out!! feat.紲星あかり、Logistics Line、Hakken Time、muonが特に好きでした。

 

今後の目標や抱負などをお聞かせください。

今回インプレで指摘されまくったMIXと音作りを重点的に何とかしていきたいと思います。 そして憧れのBMS作家の皆さんとイベントの順位とかで肩を並べられるよう実力をつけていきたいです。

コメントや告知などご自由にお書きください。

まず最初に、BGAを作ってくれた有島さん、BOFU2017の時にBMSの作り方とか教えてくれたKAHさん、譜面についていろいろ教えてくれたAmoreさんありがとうございました!!!

次に「kooridoriのコメント長いな」って思った皆さん。僕もそう思います。ほかの人がこれより長いコメント書いてたらごめんなさい。 これ実は、二位のインタビューで多分「たのしいガバキック」とかそんなこと書いてる人から「そういやなんだけど総評めっちゃ短くなったから俺の分も書いて♡(もう送った)」ってDMが送られてきたのでこんなことになってます。

大会期間中ここの欄で「インプレしてくれた人の宣伝内容全部乗せる」って狂気の沙汰やろうとしたんですけど、93人もインプレ来た上にしまいには「ラモス瑠偉」って名前の人からインプレ来たので流石に無理でした。ごめんなさい。

最後に普通に宣伝です。二つあります。ここは読み飛ばしてragiaさんのインタビュー読んでもいいです。

1. soundcloudに明るい四つうちの曲とか投稿してます。よろしくお願いします。

https://soundcloud.com/kooridori 

2. 今後「コンセプトもののコンピレーションアルバムを作るネットレーベル」を作ります。てかメンバー集めて今一つ目のコンピを製作中です。

制作中のコンピは8月に出るので楽しみにしててください。また、「俺もメンバーに入れてくれー!!!」って方は第一弾のコンピの公開以降にkooridoriのtwitterのDMにデモ楽曲と「何をテーマにした楽曲か」を合わせて送り付けてください。僕とメンバーでそこまで厳正でない選考をします。よろしくお願いします。

僕のコメントは以上になります。ここまで読んだ方は本当にお疲れさまでした。

ragia / 3XTR3XPR3SS

入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

 

BMSイベント初参加でここまでの結果を残せてとても光栄です!

今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。

"鉄道"というテーマを掲げて、爽やかで疾走感のある曲調かつキャッチーなメロディを意識しました。中盤ドロップを入れたのは賛否両論あったかもしれませんが、二面性がけっこう好きなのでなんとか音ゲーとして楽しめるようBMSに落とし込みました!

また、それに合わせて自動車 原付さんに製作して頂いたBGAは、鉄道要素をふんだんに散りばめてもらいつつサビの疾走感、ドロップの激しい感じが出ています!

また、譜面の方は最初の線路を意識したLN+同時押しと打鍵感を大事にした譜面で、今回メロディとリズムはわかりやすく行こう!と決めていたので、ぜひ最初に選曲していただいて、良いスコアを出してもらって気分よくその日のBMSを初めてもらいたいなーという思いも込めました!

今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

そもそもこの曲はBMS用にする予定ではなく、1年前の無名戦14の激戦を見て、自分も来年参加してみたい!!となり、既にあらかたできていたこの曲を音ゲー用にEditしたような感じになりました。

苦労した所は、2分ちょっとの長さでいかに飽きさせず展開を入れるかという所です。

しかし、その影響で少し入りが急になったパートが出来てしまったのは次に生かしたいと思います...!

今回の無名戦でお気に入りのBMSを教えてください。

Alitatrieb...かなりクオリティ高くて、ゴシックな曲調がBGAと相まってめちゃくちゃ好みですね!

瑞雪...ピアノめちゃくちゃきれいで雰囲気が自分にぶっ刺さりました...!

Chromosphere...リリース切ったピアノと荒ぶってるギターをうまくドラムンベースでまとめていて好みでした!

今後の目標や抱負などをお聞かせください。

SP発狂初段に受かりたいと思っていたのですが、先日受かってしまったので次は二段に受かりたいですね!

またDTM方面では公募等どんどん応募して採用をもらえればありがたいな〜と思っています!

コメントや告知などご自由にお書きください。

Kakeruさんが主催するアニソンリミックスコンピに参加します!フリーコンピなのでぜひぜひ聞いてください! https://twitter.com/Kakeru_228/status/1005413669369335811?s=19 …

 

また、大学のDJサークルに所属していて録ったMix等もよろしくお願いします〜! https://twitter.com/dai2_rec/status/1017446672475906048?s=19 …

BMSのイベントでは、チーム名等決まっていませんがG2R2018に出るのでそちらもよろしくお願いします!!

みーに / Oath of Nameless

入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

5月ごろからはもうずっと不安でしたが、やりたいことやって結果を残せたのでよかった!!!!!!!!!と思います!!!!!!!!!

周囲の人に応援されているなということを今回強く感じたので、そのことには常に感謝していかなければいけないなと思いを新たにしました。

今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください。

BGI・譜面合わせて全部自分で作るという点にはかなりこだわりを持っていました(ぼっちとも言う)。この点は今後も続けていきたいです。

中でも特に力を入れたのは譜面だと思います。とにかく遊びやすいBMSを目指して難易度を幅広く取り、自分がプレイできる範囲の譜面については徹底的にテストプレイをしたつもりです。

ただやはりLNや2P側への配慮、譜面を意識した曲作りなどの面ではまだ弱さがあったかなと思うので、今後も少しずつレベルアップしていけたらと思います。

今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

1度音切りをした後に音を差し替えてまた音を切り直すということを2回ほどやったので…つらかったです…

というのも曲自体は3月上旬ごろに完成していたのに、後から音源や環境の更新をしたせいでその時点の音に満足できなくなったせいなんですね…今後はBMSについてもできるだけ手早く完成させてしまって、その反省を次に活かす方向で動いていきたいです。

今回の無名戦でお気に入りのBMSを教えてください。

入賞作品以外だと以下の作品が特に好きです。

Incursion:こう飛び道具的な音をドンドン使うのってかなり難しいと思うんですよね すごい!

クォークの海を泳いで:すき…(語彙力喪失)

wish on the sky:最近歌モノに手を出しがちなのはこの曲の影響かもしれません…本当に良かったです。

Alitätrieb:音の質もそうですが展開が非常に上手くて驚きました。こういうの自分で作ろうとすると大抵序盤の展開でつまづくので…

Recollection:出来が良すぎて引きました。これは…何?メロディセンス欲しい…

Ruinous:全部ピアノであるが故の打鍵感が圧倒的でした。これが「「「「音ゲー」」」」

Hakken Time:すき…(爆踊り)譜面まで含めた音ゲーとしての完成度が圧倒的でした…!

Ylil’s overed landscape:(握手)

他も良い作品揃いなので是非プレイしましょう!無名戦はいいぞ

今後の目標や抱負などをお聞かせください。

自分の個性をどう出すか、という点が課題であるという点は頭に置きつつも、「自分の好きなものを気ままに追い求め続ける」ことが目標といえば目標です。

ありきたりだ普通だと言われても自分の好きなものはこれだ!!!!!!と強く言い続ける気持ちを大事にしていきたいと思います。

あとは自分の譜面については全部自分でクリアできる地力をつけることが目標です(いつになるだろう…)

コメントや告知などご自由にお書きください。

DTMを始めた頃から無名戦を目標にやってきたところはあったので、ようやく一区切りつけることができたかなと胸をなでおろしています。

今後もどちらかというと比較的中小規模のイベントの方を狙ってぼちぼちBMSを作っていきたいな~という気持ちがあるので、見かけたら何卒よろしくお願いします!

総評

summary

むかしむかし、あるところに、それはそれは無名な一人の音屋がいました。

ある日、その音屋がネットサーフィンをしていたところ、とあるBMSイベントに出会いました。

そのイベントは『第11回 自称無名BMS作家が物申す!』と言いました。

その音屋は、このイベントに興味を持ち、特にイベントの優勝曲については大層気に入り、

『自分もいつかこんな曲を作れるようになって結果を残せたらいいな』と思うようになりました。

それから3年後、音屋は14回目となるそのイベントに出場し……

製作者の皆様、プレイヤーの皆様、お疲れ様でした(定型文)。

「第15回自称無名BMS作家が物申す!」主催のChicala Lpisです。

今年の無名戦は去年と大体同じ、65の作品が集まりました。インプレ数は無名戦だけで3683、一番インプレ数の多かった曲は106でした。A-1のほうもいつも以上に気合の入った作品が多く、これはもう例年以上の盛り上がりだったと言っていいのではないでしょうか!

本大会で特にいいなと思ったことなのですが、今回の参加者の皆さんもお互いの作品に積極的にインプレ、インプレ返しをしている印象でした。BMSイベントは作品を作るだけでなく、インプレを行うことも醍醐味の一つですので、今後も是非BMSイベントに出くわした際はインプレもしていただけたらと思います。

全体の楽曲の傾向ですが、今年も例年通りハードコア系統の楽曲が多かったですね。なんかいつも以上に多い印象を受けました。

ただ例年と違うのは入賞作品や上位陣にハードコア系統が多いことかなと思います。特に、優勝曲がハードコア系統なのは相当珍しいのではないでしょうか。

ハードコア系が活発な背景は、音ゲー生えするというのはもちろんですが、制作難易度や費用面、ソフトウェアの導入の容易さやリファレンスの充実化、若さなど色々考えられるなぁと思います。生音系をすこれ。

 

上位にDTM慣れしている人の楽曲が目立つため、どうしてもDTMを初めて日が浅い方々は苦しい戦いになったかと思います。しかし無名戦の順位は、一部の人を除き今後のBMSイベントや音屋活動において正直そんなに意味をなさないと感じています。過去の無名戦の順位を見ても、当時真ん中位の順位の人が後にBOF系列で優勝したり、最下位だった人が翌年リベンジして入賞したりしています。今回結果が振るわなかった方もあまり気に病む必要はないですし、逆に今回いい結果を残した方も油断できないと思います。

むしろ、今大会がきっかけで新しい繋がりができた​方は、是非それを大切にしてください。

 

個人的な話ですが、今回の楽曲で好きなのは登録順に「Nightseeker」「wish on the sky」「Alitätrieb」「Ruinous」です。ちなみにA-1のほうは「C.H.C.」「Tearslight」「PANIC RACE!」が好きです。

譜面で好きなのは……ごめんなさい!夏コミの準備や無名戦タスクのためまだ全然プレイできてないないです!落ち着いたら触ります!

 

最後になりましたが、会場を貸してくださったAOiRO_manbowさん(会場お願いする時散々間違えてすいませんでした)、A-1主催で共に大会を運営したSakamiyaさん(無名戦パッケージ再作成してくださってありがとうございます)、バナーを作成してくださったSpring Skyことわっふゑさん(また今度一緒に何かやりましょう)、ツラい時に心の支えになってくれたアニメ「こみっくがーるず」のスタッフの皆様(るっきーをすこれ)、そして全ての製作者、インプレイヤーに心よりお礼申し上げます

今回の無名戦も様々な良い曲が生まれました。

もしかしたら、今回の出場曲に感銘を受け、「無名戦に出たい!」と思う人が出てくるかもしれないですね。

「第15回自称無名BMS作家が物申す!」主催 Chicala Lpis

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